СОЛНЦЕ, ПЫЛЬ И БАРАБАНЫ
Калимдор
Красные скалы Дуротара. Ветер в бескрайних Степях. Тишина Мулгора. Здесь дорога начинается с первого шага за ворота — и редко бывает одинокой.
- Оргриммар
- Степи
- Громовой Утёс
ВОЗРОЖДЕНИЕ ЗНАКОМОГО МИРА
Легенды не умирают.
Они возрождаются.
WoW 3.3.5a без продажи силы.
Постоянный мир — наша концепция.
Нативный Android-клиент — наша разработка.
РЕАЛЬНЫЙ КАДР ANDROID ↗Вход в мир проверяли на телефоне.
Архивный тест ранней версии клиента.Фон — концепт-арт. Миниатюра — реальный архив разработки.
ПОЛЕВОЙ ЖУРНАЛ / ANDROID
Клиент Requiem для Windows и Android.
Без стриминга и эмуляции Windows.
Тестовые сборки Windows и Android доступны. Общий прогресс между платформами ещё предстоит проверить на собственном сервере.
АЗЕРОТ · АТЛАС ПУТЕШЕСТВИЙ
Есть места, которые помнишь наизусть.
И дороги, на которые ещё не сворачивал.
Выбери направление на компасе
СОЛНЦЕ, ПЫЛЬ И БАРАБАНЫ
Красные скалы Дуротара. Ветер в бескрайних Степях. Тишина Мулгора. Здесь дорога начинается с первого шага за ворота — и редко бывает одинокой.
ЗА СТЕНАМИ ЗНАКОМЫХ СТОЛИЦ
Элвиннский лес, огни Стальгорна и сумрак Подгорода. Старые тракты соединяют совсем разные истории. Какую из них продолжишь ты?
ГЛАВА WRATH OF THE LICH KING
Корабль у берега Ревущего фьорда. Огни Даларана над лесом. У ворот Ледяной Короны путь становится общим: дальше идут не в одиночку.
ПО ТУ СТОРОНУ ТЁМНОГО ПОРТАЛА
Небо, которого не встретишь в Азероте. Парящие острова Награнда, огни Шаттрата и чужой горизонт. Иногда знакомое приключение ведёт совсем в другой мир.
Иллюстрации передают атмосферу, а не игровой кадр. Совместимость клиента Requiem с игровыми системами ещё проверяется.
ДЕСЯТЬ КЛАССОВ WRATH OF THE LICH KING
Свои роли, своя магия, свой стиль.
Знакомые классы обеих фракций.
Ближний бой · Танк / урон
Первым принять удар. Защитить группу. Превратить ярость в силу оружия.
Ближний бой · Танк / лекарь / урон
Сила Света, тяжёлая броня и поддержка союзников. Один класс — три пути в группе.
Дальний бой · Урон / питомец
Верный питомец, точный выстрел и подготовленная ловушка. Твой путь начинается за городскими воротами.
Ближний бой · Урон
Выбрать момент, остаться незамеченным и нанести решающий удар. Скрытность, яды и контроль.
Дальний бой · Лекарь / урон
Сохранить жизнь союзнику или обратиться к Тьме. Сила веры — по обе стороны света.
Ближний бой · Танк / урон
Рунический клинок и новый путь после служения Королю-личу. Прошлое становится оружием.
Ближний / дальний бой · Лекарь / урон
Тотемы, молнии и голоса духов. Призови стихии, чтобы поддержать группу или обрушить бурю.
Дальний бой · Магический урон
Тайная магия, огонь и лёд. Контроль дистанции, мощные заклинания и порталы.
Дальний бой · Урон / демон
Демоны, проклятия и магия Скверны. Заключай опасные союзы и заставляй врага платить за каждую секунду боя.
Ближний / дальний бой · Танк / лекарь / урон
Меняй облик вместе с задачей. Защищай, исцеляй или атакуй — природа не знает одного пути.
Архетипы оригинального WotLK. Иллюстрации — концепт-арт, не игровые кадры и не подтверждение готовности механик клиента.
ТВОЙ ПУТЬ ЧЕРЕЗ АЗЕРОТ
Знакомый игровой путь WoW — ориентир для Requiem.
Не обещание, что каждый сценарий уже проверен.

Раса, класс, имя. Первое решение, с которого начинается твой путь.
Квесты, первые союзники и знакомые дороги стартовых земель.
Подземелья, роли и первые победы, которые не добыть в одиночку.
Сбор ресурсов, профессии и вещи, созданные своими руками.
Гильдия, друзья и люди, с которыми хочется возвращаться в игру.
Рейды, боссы и слаженная работа всей группы.
Арены, поля боя и соперники, а не купленное преимущество.
Новые задачи без обнуления того, что уже стало твоим.
ЭТОТ ПРИНЦИП НЕ ПРОДАЁТСЯ
Без продажи экипировки, золота, уровней и ускорителей прогресса.
Честные условия — основа концепции, а не акция перед открытием.
МИР, КОТОРЫЙ ПОМНИТ
Один постоянный реалм без плановых вайпов — наш принцип.
Сначала стабильная основа, затем развитие.
Клиент, производительность и подготовка собственного тестового сервера.
Живое подключение, основные игровые сценарии, управление и обратная связь.
Правила, рейты и прогрессия вместе с сообществом — до открытия.
Развитие мира с сохранением истории персонажей. Конкретные обновления ещё не утверждены.
ЗАПИСИ О ПРОЕКТЕ / 18 ОКТЯБРЯ 2026
ПЕРВЫЙ ШАГ В НОВУЮ ИСТОРИЮ
Публичный запуск ещё впереди.
Вот как будет устроен вход в мир.
Аккаунт сайта и форума уже можно создать. Подключение игровых аккаунтов будет отдельным этапом.
Windows-сборку и проверенную инструкцию опубликуем после тестирования. Основа — данные WoW 3.3.5a.
Адрес реалма и условия доступа появятся вместе с анонсом теста.
Опубликуем список устройств, требования к Android и способ участия.
APK и инструкция ресурсов появятся после подготовки закрытого теста. Сейчас публичной загрузки нет.
Общий персонаж с ПК — цель проекта. Проверим совместимость на нашем реалме до публичного релиза.
ПРОЗРАЧНОСТЬ ВМЕСТО СЧЁТЧИКОВ
Здесь появятся реальные данные сервера.
Пока мониторинг не подключён.
API мониторинга пока отсутствует. Нет данных — не означает нулевой онлайн.
ПЕРЕД ПУТЕШЕСТВИЕМ
Публичный реалм ещё не открыт. Готовим клиент и инфраструктуру для закрытого тестирования. Даты открытия пока нет.
Нет. Android-клиент исполняется непосредственно на телефоне. Это не стриминг и не эмулятор Windows. Он пока находится в экспериментальной разработке.
Такова цель: общий сервер и единый прогресс. Полный сценарий между платформами ещё предстоит проверить на нашем реалме.
Продажа силы, золота, уровней и ускорения прогресса исключена из концепции. Формат добровольной поддержки не утверждён и будет обсуждаться открыто.
Сейчас развиваем клиенты для Windows и Android. iOS — только возможное направление, без сроков и обещания релиза.
ПРОЕКТ ЕЩЁ СТРОИТСЯ. ТЫ МОЖЕШЬ НА НЕГО ПОВЛИЯТЬ.
Правила, идеи и обратная связь — в материалах сообщества.
Следующий шаг — закрытые тесты. Дату объявим по готовности.